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HALO 5 - Nicholas "Sparth" Bouvier (directeur artistique Halo 5) : « ce que je sais, c'est qu'on n'a pas le droit de faire de la m**de ! »
Nous avons discuté avec le directeur artistique du terrible Halo 5: Guardians, M. Bouvier nous parle du développement, des joueurs et des fans de la franchise sans ...
INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec nous livre les derniers détails et répond aux questions des lecteurs de GamerGen.com
Nous sommes allés à la rencontre de l'équipe derrière le dernier Assassin's Creed afin de tout savoir avant le lancement du jeu.
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
WRC 5 - Diego Sartori (Creative Director) nous explique comment Kylotonn a abordé la reprise de la licence
Après quatre itérations supervisées par Milestone, comment le studio français a-t-il géré la reprise en mains de cette licence ? Quelle est la partie la plus ...
Final Fantasy VII Remake : des "changements importants" pour le système de combat, l'inspiration Advent Children revendiquée
Tetsuya Nomura nous en dit déjà un peu plus sur les changements apportés au remake de FFVII.
24H sur GamerGen : les soldes du PlayStation Store, l'avenir d'Electronic Arts, et les premières notes de Project CARS
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.
Project CARS est « le seul réel jeu de course authentique », interview du directeur artistique Andy Tudor
Les studios derrière Project CARS nous offrent une interview du directeur artistique avant la sortie officielle du jeu de course tant attendu.
MAGIC 2015 - Viktor Kalvachev : "il ne faut pas prendre Blue Estate au premier degré !"
MaGiXieN vous propose de découvrir un artiste au parcours international, original et dont vous avez obligatoirement vu le travail dans bon nombre de jeux vidéo, même ...Assassin's Creed: Unity - La qualité du pixel avant le nombre, une gestion minutieuse des PNJ, un univers plus sombre et une application plus poussée
Nous avons rencontré Alexandre Amancio, directeur créatif chez Ubisoft, ainsi qu'Andrée-Anne Boisvert, responsable du développement de l'application compagnon, qui ...Derniers tests et previews
TEST Tormented Souls 2 : le retour du vrai survival-horror
TEST PowerWash Simulator 2 : une suite nickel chrome ?
TEST ROG Xbox Ally X : la puissance d’une Xbox dans la paume de la main ?
TEST Yooka-Replaylee : le duo qui fait enfin mouche !
TEST Légendes Pokémon : Z-A, un grand pas pour Pokémon, un petit pour l’immersion...
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